Synesthesia Suit

Rez Infinite
February 01, 2016
VRヴィデオゲーム作品「Rez Infinite」の視覚・聴覚体験を、触覚まで拡張する共感覚スーツ。
スーツ内部に装着した26個の振動子によって、音楽が振動となって全身を巡る。振動には様々なテクスチャ(質感)を伴うことができ、例えば、身体を弦楽器で弾かれている感覚や、太鼓で叩かれている感覚を体験者にもたらす。スーツにはLEDも装着されており、振動と光や色のパターンがシンクロし、触感を可視化。プレイヤーだけが没入しがちなVR体験が、周囲の者と共有される。
Media Ambition Tokyo 2016においては、「Synesthesia Suit」の共感覚性を空間全体に拡張すべく、振動と光を空間にも設計。VRの身体感覚を空間に反映させる実験でもあった。
Credit
Rez Infinite - Synesthesia Suit

Artist: Tetsuya Mizuguchi + Rhizomatiks + Keio Media Design
Creative Director: Tetsuya Mizuguchi (Resonair) , Seiichi Saito
Producer / Planner: Ayahiko Sato
Technical Director / Developer: Tomoaki Yanagisawa
LED Suit Designer / Developer: Tomoaki Yanagisawa , Toshihiko Sakurai (SQUNABICONA)
LED Suit Device Developer / Programmer: Hideaki Tai
LED Suit System & Lighting Pattern Developer: Michihito Ishii (Buffer Renaiss)
LED Suit Device Development Support: Toshitaka Mochizuki
Haptic Suit Developer: Keio Media Design , JST ACCEL Embodied Media Project
Haptic Suit Designer: Toshihiko Sakurai (SQUNABICONA)
Audio System Developer: Shintaro Kamijo
Suit Development Support: Takahito Hosono
Space Design / Construction: Propeller & Co. , Inc.

Rez Infinite
Creative Direction: Tetsuya Mizuguchi
Lead Programming: Osamu Kodera
Development: Monstars + Resonair
Original Development: United Game Artists

©Enhance Games 2016 , SEGA 2001
Video : Muryo Homma , Keiya Ando
Photo : amana inc. , un

*太字は弊社所属、クレジットは本記事掲載時点