Machinedrum – ‘A View Of U’
Machinedrum
April 24, 2021
Kinect Azureを利用した4D撮影システムをRhizomatiksで開発し、Machinedrumのパフォーマンスをアメリカ現地チームの協力を得て撮影。それらのデータを用いて、現実と仮想の世界を行き来する新しいオーディオビジュアル作品を実現した。既存のVolumetric Captureのシステムはリアルタイムで処理を出来るものがなく、またRhizomatiksのVisual Systemに接合するためには冗長な部分が多くなるため、Rhizomatiksの表現に適した、リアルタイムとノンリアルタイム処理の両方に対応したVolumetricの撮影システムをRhizomatiksで新たに独自に開発した。グリーンバックや複雑なセッティングが必要ないなどのメリットがあり、ライブが出来るようになった際にも応用が可能。
Credit
Travis "Machinedrum" Stewart - Performer and Programer
Visual Artist / Director: Daito Manabe
Multi Azure Kinect Recording System Engineer: Yuya Hanai
Visual Programming Engineer: Satoshi Horii , Tatsuya Ishii , Futa Kera , You Tanaka , Yuta Asai
Asset Production Engineer: Aya Takamatsu
Video Composer: Muryo Homma
CG Creator: Tetsuka Niiyama
3D Tech Engineer: Kyle McDonald
Dancer: KOHMEN (ELEVENPLAY)
Executive Producer: Lewis Kunstler , Naoki Ishizuka
Project Manager: Kahori Takemura
*Names in bold indicate members of our company. Credits are accurate as of the time of publication of this article.
Visual Artist / Director: Daito Manabe
Multi Azure Kinect Recording System Engineer: Yuya Hanai
Visual Programming Engineer: Satoshi Horii , Tatsuya Ishii , Futa Kera , You Tanaka , Yuta Asai
Asset Production Engineer: Aya Takamatsu
Video Composer: Muryo Homma
CG Creator: Tetsuka Niiyama
3D Tech Engineer: Kyle McDonald
Dancer: KOHMEN (ELEVENPLAY)
Executive Producer: Lewis Kunstler , Naoki Ishizuka
Project Manager: Kahori Takemura
*Names in bold indicate members of our company. Credits are accurate as of the time of publication of this article.